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Salvaging Testament

主にヒノカケラについて思いついたことを垂れ流す適当ブログです。 たまに別ゲームなども。

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投げとネガペナ

少し前に
「硬直中に投げ抜け出来るのはおかしい」
とか書いたけど、このゲームにおいては別におかしくないかも知れない。
単純に硬直中とか言ったけど、必殺技の硬直とJG取った時の硬直の区別なんて出来ないだろう。仮に今、大雑把に「硬直中に投げられたら抜けられない」ってシステム追加するとなると、一部キャラはMWCをJG取られた時点でもう涙目になる。

一部キャラはそれほど気にならないことかもしれない。何せノールックでMWCしたところで投げられないから。
このゲームの一部技って、技の出始めに接触判定があるのか、技を出すと勝手に距離が離れて絶対に投げられないっていうね。まぁ、裏を返せば相手が離れまくってコンボできないって事にも繋がるんだけど、往々にして強キャラは進む技と離す技を併せ持ってるっていうね。

後は逆詐欺(相手の浅いジャンプ攻撃にJG取る対空手段のことを勝手にそう呼んでる)とかかな。
こうなるとセレスとマラク以外は飛び込むなって言われてるのと同じじゃないかな。

まぁ、そんなわけで硬直中に投げられても投げ抜けできるのは仕方ないって事で。
もっとも、硬直の区別が出来るならやって欲しいところだけどね。


あとついでにネガティブペナルティにもちょっと。
これ条件が後退行動全般だけど、後ろ歩きとバクステは効果を軽くしてもいいと思う。
その代わりにバックジャンプに対してのペナルティを強めた方がいいんじゃないかな。

つーか、バックジャンプがこのゲーム強いと思うんだ。
これは飛び道具持ってるキャラでも持ってないキャラでも純粋に強い行動だと思う。
ジャンプ移行に7Fかかるゲームだけど、それ差し引いても飛び逃げは強い行動じゃないかな。
それでもこのキャラのこの技は~~とか、このキャラの待ちや逃げは~~とかあるならば、キャラによってそのネガティブペナルティへの耐性を割り振ればいいんじゃない?このキャラは5回バクステしたら赤くなるけど、このキャラは10回まで平気とかさ。
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Responses1 Responses
1.無題 迷い人さん (2009/10/09 21:35) [Edit]

個人的にめくり要素をいれて欲しいのは私だけかな?
このゲーム、ガードゲージがあぶなくなるまではしゃがみガードでド安定しがちな気がしますので、崩しの手段がもっと欲しい。(その前に画面端の概念を無くせといいたいですが…)
このゲームのおかげでギルティの中段ダストがどれだけ崩しに使われるか分かります。
たとえ、チップのように発生が遅いやつでもw

レイヴンJBとかカスミJBとかアローニアJCとか、シエルのJBの要領でめくりに使えそうなんですけど。
現状だと(かろうじて)めくれるのってレイヴンのJ2Cくらいですし(それも実戦じゃほぼ当たらないという)。

バックジャンプのリスクは、バックジャンプ中はあらゆる攻撃を喰らったらカウンターLV3にするとかはどうでしょう?

でもあんまり複雑化してギルティみたいになってもなぁ…。

Re:無題 PAPIO (2009/10/12 03:42)

ガードゲージが3割削れてれば、似非中段をしゃがみガードした時点で割れちゃいますし、ド安定かはちょいと怪しいかもしれないですね。相手がテクニカルの場合は、似非中段とTBをセットに使うことで、ゲージを消費するとはいえ安全に択一を迫ることができますし。まぁ、理論上ファジーガードで切り抜ける事は可能なのですが。

それと、これは正解でも常識でも無い自分の経験談なんですが、このゲームJGしないと結構な勢いでガードゲージ削れちゃいますし、JGミスやJGに集中しすぎて補正切りを受けて、そこからグチャグチャのクソゲーにされるってケースもあります。

めくり要素は……どうですかね。
一般的なめくりとはちょっと毛色が違うんですが、カスミのB吹雪、アシュリーのCシルフィード、アローニアの空中緋炎のルビーとか、狙えなくも無いキャラもいるにはいます。

そもそもこのゲームってガードポーズを取ればガードの向きを問わずガードできちゃうんですよ。よってMGすればまずめくりは防げることになっちゃいます。あれガードポーズ取りっぱなんで。勿論ゲージを消費するってデメリットはあるんですが。

あとOBすれば問題無さそうとはいえ打点の問題。それとGGのFDCや空中ダッシュのような空中での姿勢制御が無いのでやりづらいってのが問題ですね。狙いもばれやすいし、その後の追撃も空中姿勢制御の問題上しづらい、ばれないような頂点付近で行なおうとしても軸移動で避けられる可能性が高い。

ある意味画面端が存在しないという点以上に難しいところですね、めくりは。

バックジャンプにカウンターレベルって件ですが、自分も一度考えてみたんですけども、そもそも相手に触れられるのならば、バックジャンプ自体に問題が無いという理由で無しになりました。飛び道具キャラなら少しはプラスになると思うんですが。

何より画面端が無いんでやり放題=バックジャンプ強いって構図なんで、やったらリスクが蓄積するって感じのデメリットがいいんじゃないかなーとか個人的には思ったりする次第です。

複雑化は……まぁ、仕方ないんじゃないですかね!
そもそもブレイクシステム自体結構ややこしいですし……

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